Rummy is nog steeds een van de bekendste kaartspellen in de Verenigde Staten, hoewel het in veel regio's is vervangen door Gin Rummy en Oklahoma Gin. Rummy werkt beter dan Gin Rummy als er meer dan twee spelers zijn. Een leuke eigenschap van het spel is dat het zo eenvoudig te spelen is en veel variaties kent.
RANG VAN KAARTEN
K (hoog), Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A. (In veel Rummy-vormen kan de aas hoog of laag staan.)
DE OVEREENKOMST
Dealer geeft één kaart per keer naar beneden, te beginnen met de speler aan de linkerkant. Als twee mensen spelen, krijgt elke persoon 10 kaarten. Wanneer drie of vier mensen spelen, ontvangt elke speler zeven kaarten; wanneer vijf of zes spelen, ontvangt elk zes kaarten. De resterende kaarten worden met de afbeelding naar beneden op de tafel gelegd en vormen de stapel.
De bovenste kaart van de stapel wordt omgedraaid en wordt de opgaande kaart. Het wordt naast de stapel geplaatst om de aflegstapel te starten.
Wanneer twee mensen spelen, deelt de winnaar van elke hand het volgende. Wanneer er meer dan twee worden gespeeld, gaat de deal over naar de volgende speler aan de linkerkant.
DOEL VAN HET SPEL
Elke speler probeert gematchte sets te vormen die bestaan uit groepen van drie of vier soorten, of reeksen van drie of meer kaarten van dezelfde reeks.
HET SPEL
Beginnend met de speler links van de dealer, tekenen spelers ofwel de bovenste kaart van de stapel of nemen de bovenste kaart van de aflegstapel en voegen deze toe aan zijn hand. De speler mag ook op de tafel liggen, met de beeldzijde naar boven, een willekeurige meld (gematchte set). Als de speler geen meld wenst af te leggen, legt hij een kaart met de beeldzijde naar boven op de aflegstapel. Als de speler van de aflegstapel heeft getrokken, mag hij bij die beurt niet dezelfde kaart weggooien.
AFSTELLEN
Een speler kan een of meer kaarten uit zijn hand toevoegen aan elke gekoppelde set die al op de tafel staat. Dus als threes worden getoond, kan hij de vierde drie toevoegen; als 10, 9, 8 worden weergegeven, kan hij J of Q, J, 7 of 7, 6 toevoegen.
UITGAAN
Wanneer een speler al zijn kaarten kwijt raakt, wint hij het spel.
Als al zijn overgebleven kaarten met elkaar overeenstemmen, mag de speler ze neerleggen zonder zijn laatste beurt te negeren. Dit beëindigt het spel en er is geen verder spel.
Als de laatste kaart van de stapel is getrokken en er geen speler is uitgegaan, mag de volgende speler beurtelings de bovenkant van de aflegstapel nemen of de aflegstapel omdraaien om een nieuwe stapel te vormen (zonder deze te schuiven) en teken de bovenste kaart. Het spel gaat dan verder zoals voorheen.
HOE SCORE TE HOUDEN
Elke speler betaalt aan de winnaar de pip-waarde van de resterende kaarten in zijn hand, ongeacht of de kaarten al dan niet aangepaste sets vormen. Gezichtskaarten tellen elk 10, elk azen 1 en elke andere kaart de pip-waarde.
Een speler gaat "rummy" als hij alle kaarten in zijn hand in één keer kwijtraakt, zonder eerder kaarten te hebben neergelegd of afgelegd. In dit geval betaalt elke andere speler hem dubbel - twee keer wat zijn tegenstanders anders zouden moeten betalen.